Burzum
НОВОСТИИСТОРИЯДИСКОГРАФИЯФОТОБИБЛИОТЕКАСКАЧАТЬКОНТАКТЫ

БИБЛИОТЕКА

История Burzum: Часть XV - Навечно пленённый сказкой

Из всех моих увлечений, которые у меня когда либо были в жизни, думаю, увлечение сказочными ролевыми играми более всего оказало на меня влияние и сформировало меня, и это увлечение также является важной частью основы Burzum. Я впервые наткнулся на игру MERP (ролевая игра Средиземья), когда мне было 12 лет, а после этого также познакомился с другими играми, и, говоря без преувеличений, жизнь приняла лучший оборот. В распоряжение моему воображению предстал целый новый мир, устроенный и упорядоченный чёткими правилами, и наконец я по-настоящему смог проводить время не просто вдали от серого, скучного и вымирающего общества марксистской Норвегии, а в мире сказки! У меня уже были (нелегальные, конечно же) винтовки и боеприпасы, поэтому я был готов к Третьей мировой войне, которая, как я надеялся, изменит мир, а между тем я мог сбежать в чудесную сказку. Не считая потраченного времени на автобус или (с 14 лет) на поездку на мопеде (обычно в книжный магазин, чтобы купить там новые связанные с ролевыми играми книги), а также иногда на игру на гитаре, я проводил почти всё своё время, готовясь к играм, играя или по крайней мере думая о ролевых играх. Также, я посещал занятия боевыми искусствами несколько раз в неделю и еженедельно посещал стрелковый клуб/стрельбище (не в последнюю очередь для того, чтобы купить боеприпасы для моих нелегальных винтовок), и на этом всё. Таковой была моя жизнь приблизительно с 12 до 16 лет. Я занимался домашними делами, и чем ближе дело шло к 16 годам, тем реже я посещал школу. Вообще-то я был весьма успешным учеником, но какое мне было до того дело, если дела шли к худшему? От школьного аттестата будет мало проку, когда ситуация начнёт накаляться. Мой оригинальный немецкий стальной шлем СС-овцев, моя винтовка и почти 3000 единиц боеприпасов сослужили бы лучшую службу в будущем (...).

Проблема конечно же состояла в том, что те, с кем я играл в ролевые игры, были заняты школой, и где-то в 16 лет последний из них прекратил играть. Они были чересчур увлечены проживанием жизни, и тратили всё своё время на учёбу ради возможности стать должниками еврейских банков. В течение нескольких лет, где-то с 16 до 20 лет, я покупал связанные с ролевыми играми книги, и конечно же тосковал по дням, когда мы играли вместе. Когда мне стукнуло 17 лет, я познакомился с представителями ныне печально известной металлической сценой Бергена, но все они "конечно же", при всём уважении, были чертовски глупы, чтобы понять, что такое ролевые игры. Я считаю, что достаточно трёхзначного IQ для понимания основ простейших ролевых игр. Обычно они называли их "властными играми Варга", полагая, что они связаны с управлением другими людьми и направлены на то, чтобы стать настолько могучим, чтобы править миром. *Уф* Они также не разделяли моего увлечения военной техникой. Единственное, что нас объединяло, - был общий интерес к музыке (ну и конечно же к девушкам...).

Кстати говоря, могу отметить, что когда меня арестовали в 1993 году, полиция воспользовалась моими картами из ролевых игр (Средиземья и прочих сказочных царств), украшавшими стены моей квартиры, после бесед с придурками металлической сцены о моих "властных играх", в качестве доказательства того, что у меня была мания величия, и я хотел стать королём или диктатором Норвегии. Дело в том, что я воспользовался некоторыми старыми картами Западной Норвегии для игр за много лет до того, и помимо прочего повесил на ней флаг Саурона, так что... очевидно, что я был одержимым манией величия, жаждущим власти, чтобы покорить своей воле Норвегию, и "моему" флагу с конечно же сатанинским оком. Великолепно. Отличная работа, детективы! Если бы не связанные с этим последствия, оказавшие влияние на меня и мой образ, это было бы весело! Это "свидетельство" использовалось в суде, чтобы демонизировать меня, и сказалось на окончательном вердикте. Весь народ Норвегии был в шоке! И мне досталась карта придурка, одержимого манией величия. (И я по-прежнему с нетерпением жду подходящей возможности разыграть сию карту...)

Следует отметить, что слухам о моей мании величии способствовал также случай на бирже труда Бергена. Разумеется, я не хотел работать и выплачивать налоги этой системе за всё подряд, и делал всё возможное, чтобы никто не дал мне работу (да, неполучение [абсолютно бессмысленной] работы было весьма проблематичным в Советской Норвегии), поэтому когда меня спросили, кем бы я хотел быть, я ответил: "диктатором Норвегии". Сотрудник биржи труда сделал паузу, не показав, что он понял, что я шучу, после чего спокойно спросил, имеются ли у меня иные пожелания относительно работы (дело в том, что у него было два свободных поля в формуляре в разделе "пожелания к работе", которые необходимо было заполнить), на что я ответил: "Разумеется, я бы не отказался от предложения стать мировым диктатором". (Поэтому я никогда более не сталкивался с ними...) Даже металлисты считали это шуткой, но когда меня арестовали, об этом было доложено полиции (видимо, парни додуматься не могли, что полиции можно ничего не говорить), которая мастерски собрала всё в кучу (включая мои карты ролевых игр) и, вуаля, раскусила меня. Определённо, я был сумасшедшим, одержимым манией величия, к которому следует соответствующе относиться (и, как вам известно, так оно и есть с тех самых пор).

*Уф*

Интересно, какова правда, скрывающаяся за прочими странными и нелогичными новостями, ежедневно подающимися нам. Если случай со мной настолько абсурден и далёк от реальности, почему бы в иных случаях не быть тому же самому?

Эмм, извините, отвлёкся. Возвращаюсь к задуманной теме этой статьи.

Далее мне в течение некоторого времени не разрешали играть в ролевые игры в тюрьме, поскольку они были против какой бы то ни было сатанинской пропаганды (...). Когда я возражал, что это вовсе не "сатанинская пропаганда", они переходили к запрету любой нацистской пропаганды (полагаю, что любая ссылка на различные "расы" делает любые ролевые игры чрезвычайно нацистскими в глазах любого приручённого представителя гомо норвегикус. Простое упоминание слова "раса", по всей видимости, заставляет расти их чувство вины до заоблачных высот. "Помни о Холокосте!"). Так что... никаких более нацистских властных игр для одержимого манией величия Варга.

Как будто этого было недостаточно, моя мама, которая конечно же обвиняла мои ролевые игры за всё, что случилось плохого в моей жизни, обнаружила, что они занимали чересчур много места в трёхэтажном доме (а в других домах, квартирах или в офисе для них, по-видимому, не нашлось места), поэтому она выбросила всё прочь на свалку. Всё, что было выпущено для MERP до 1993 года. Все версии D&D и множество дополнений. GURPS со множеством дополнений. RuneQuest. HârnMaster. Twilight 2000. Rolemaster с кучей дополнений, ролевая игра Конан и многое, многое другое. Всё пропало. Почти каждая копейка, попадавшая в мои ловкие руки с 12 до 20 лет, тратилась на ролевые игры. Они были моей отдушиной, можно сказать, моей жизнью, и всё же они были с лёгкостью выброшены на свалку моей собственной матерью. Разумеется, находясь в тюрьме, меня одолевали иные проблемы (преимущественно в духе "сатанинской пропаганды" [т.е. абсолютной нелепости]), чтобы иметь возможность уделять достаточно внимания тому, что происходило на воле. Истинная скорбь постигла меня позже, когда у меня появилось больше времени, чтобы вздохнуть и подумать, и как бы глупо это ни звучало, она всё ещё со мной. Она по-прежнему не даёт мне покоя. Я по-настоящему скучаю по моим старым ролевым играм, а также по участию в сказочных ролевых играх.

Я наконец начал заполнять образовавшийся в моей жизни вакуум где-то 2007 или 2008 году (я думаю), когда мне позволили заказать копию D&D (3.5) (единственная известная мне ролевая игра, доступная в том книжном магазине) с доставкой в тюрьму, в которой я находился, ожидая, что магия по-прежнему жива. Но всё оказалось не так. Например, когда я был ребёнком, меня с трудом увлекала игра D&D (или AD&D). Система вооружения, классы, уровни, очки, ежедневные заклинания памяти (сколько раз нужно запомнить заклинание, прежде чем будешь знать его наизусть?) и прочее не имели никакого смысла. И разработчики ничего не сделали с этими нелогичными понятиями и правилами. Всё осталось без изменений.

И вот тут-то я - наконец-то, как вы могли бы подумать, - решился на следующее: вместо того, чтобы скорбеть о потере (осмелюсь сказать) моей отрады в (по крайней мере подростковой) жизни, я решил создать свою собственную сказочную ролевую игру. Во всех моих старых ролевых играх были недостатки и минусы, даже в MERP, так почему бы не сделать игру такой, какую мне хочется? Разумеется, другие люди предпочтут иные игры, и это нормально, но я хочу иметь возможность играть или по крайней мере читать правила (я ведь жалкий ублюдок без друзей) игры со всеми теми особенностями, которые мне нравились и которых недоставало в моих старых ролевых играх. Начав, я проводил всё время, в течение которого я должен был учиться в тюрьме (...), разрабатывая свою ролевую игру, и я занимаюсь этим до сих пор. И вот, я сочиняю музыку, благодаря которой зарабатываю на жизнь, но ради достижения большей радости от жизни, а может, из-за ностальгии и тоски, у меня есть моя ролевая игра в качестве хобби. Если всё пойдёт по плану, я буду публиковать небольшие фильмы, статьи или связанные с этим монологи в сети, для продвижения игры. Эта игра ещё не завершена и не протестирована, и на это могут уйти годы, но будьте ко мне снисходительны, я делаю это из-за страстного увлечения, сильной любви к сказочным ролевым играм и сказке как таковой. Не обращайте внимания на мою игру, если вам она не интересна. Но по крайней мере теперь вы знаете, почему я ей занимаюсь. Сказочные ролевые игры – такая же часть меня, каким всегда был Burzum, и они в некотором смысле являются двумя сторонами одной медали. Когда хаос настанет, значит так тому и быть, а до тех пор я буду наслаждаться своей музыкой и моей ролевой игрой.

Когда всё будет окончено, если это вскоре произойдёт, я опубликую игру. Да будет вам известно, что я не еврей, держащий руки в карманах, только когда они замерзают, так что я планирую издать полную игру, включая всё, что нужно (за исключением костей, карандаша и клочков бумаги) в рамках единой книги. Иными словами, я не планирую издавать кучу дорогих дополнений, содержащих данные, которые должны были сразу попасть в основной свод правил. Однако это также означает, что мне предстоит много работы над игрой и ещё много работы впереди, чтобы закончить её.

Также могу добавить, что не хочу сделать компьютерную игру, в силу многих причин, но также потому, что когда все лампочки в нашем мире погаснут, а все компьютеры затихнут, у нас по-прежнему будет возможность читать книги с ролевыми играми днём, а также ночью при свете свечи, керосиновой лампы или огня. Игральным гостям не нужно электричество. Равно как и нам.

Спасибо за уделённое время.

В.В.
Берген, 11.11.2012



Si vis pacem, para bellum.
("Хочешь мира – готовься к войне.")

© 1991-2016 Burzum и Варг Викернес | Хостинг: ООО "Мажордомо" (Россия)